🔥 Case Study • Game Dev

One Button Hell

Um botão. Uma fase. Você não passa.
Jogo web completo desenvolvido em tempo recorde, demonstrando velocidade de prototipação sem sacrificar qualidade.

24h
De Prototipação
1
Botão
Raiva

🎯 O Desafio

Criar um "rage game" minimalista que fosse ridiculamente difícil, mas justo o suficiente para viciar. O conceito: um único botão, uma única fase, e se você morrer... começa tudo de novo.

O objetivo era demonstrar que é possível criar um produto jogável e polido em tempo recorde, sem frameworks pesados.

💡 A Solução

Desenvolvemos um jogo web completo usando apenas tecnologias vanilla:

🎨

Estética Neon Hell

Visual cyberpunk com CRT overlay, glowing entities, e efeitos de partículas que intensificam a atmosfera.

Física Custom

Sistema de física feito do zero para controle preciso. Cada pulo, cada morte, é culpa sua.

💀

Design Cruel

Spikes invisíveis, plataformas falsas, trolls escondidos. Difícil, mas nunca injusto.

🔊

Audio Reativo

Sons sintetizados que respondem às ações. Cada morte tem um som único que amplifica a frustração.

⏱️ Timeline de Desenvolvimento

Hora 0-2
Conceito e Game Design

Definição da mecânica core: um botão, física simples, dificuldade absurda.

Hora 2-8
Mecânicas Base

Implementação da física, player controller, colisões, e loop básico de jogo.

Hora 8-16
Level Design

Criação da fase com progressão de dificuldade, armadilhas, e checkpoints (que depois removemos 😈).

Hora 16-24
Polish & Juice

Efeitos visuais, partículas, sons, screen shake, e aquele "game feel" que faz a diferença.

🎮 Jogue Agora

🔥 ONE BUTTON HELL 🔥

"Você não vai passar."

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🛠️ Stack Tecnológico

HTML5 Canvas Vanilla JavaScript CSS3 Animations Web Audio API Custom Physics GitHub Pages

🏆 Aprendizados

Este projeto demonstra que:

Tem uma ideia para um produto?

Transformamos conceitos em produtos jogáveis/usáveis em tempo recorde. Do primeiro sketch ao deploy.