🎯 O Desafio
Criar um "rage game" minimalista que fosse ridiculamente difícil, mas justo o suficiente para viciar. O conceito: um único botão, uma única fase, e se você morrer... começa tudo de novo.
O objetivo era demonstrar que é possível criar um produto jogável e polido em tempo recorde, sem frameworks pesados.
💡 A Solução
Desenvolvemos um jogo web completo usando apenas tecnologias vanilla:
Estética Neon Hell
Visual cyberpunk com CRT overlay, glowing entities, e efeitos de partículas que intensificam a atmosfera.
Física Custom
Sistema de física feito do zero para controle preciso. Cada pulo, cada morte, é culpa sua.
Design Cruel
Spikes invisíveis, plataformas falsas, trolls escondidos. Difícil, mas nunca injusto.
Audio Reativo
Sons sintetizados que respondem às ações. Cada morte tem um som único que amplifica a frustração.
⏱️ Timeline de Desenvolvimento
Definição da mecânica core: um botão, física simples, dificuldade absurda.
Implementação da física, player controller, colisões, e loop básico de jogo.
Criação da fase com progressão de dificuldade, armadilhas, e checkpoints (que depois removemos 😈).
Efeitos visuais, partículas, sons, screen shake, e aquele "game feel" que faz a diferença.
🎮 Jogue Agora
🛠️ Stack Tecnológico
🏆 Aprendizados
Este projeto demonstra que:
- ✅ Prototipação rápida não significa baixa qualidade
- ✅ Restrições (1 botão) forçam criatividade
- ✅ "Game feel" importa mais que features
- ✅ Zero dependências = zero problemas de manutenção
- ✅ Scope pequeno = entrega completa
Tem uma ideia para um produto?
Transformamos conceitos em produtos jogáveis/usáveis em tempo recorde. Do primeiro sketch ao deploy.